viernes 16 de marzo de 2012

Sis Puella Magica! cover de guitarra y tabs

Estamos de vuelta con los covers de guitarra del gran OST de Puella Magi Madoka Magica. En esta ocasión les traigo un tema representativo de la serie, Sis Puella Magica!. Como siempre, también incluyo los tabs. ¡Disfruten!



Tema : Sis Puella Magica!
Anime: Puella Magi Madoka Magica
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=walbGj_lKkI
Tabs: http://www.4shared.com/office/2E_rk7YF/Sis_Puella_Magica_Tab_-_Daniel.html

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domingo 11 de marzo de 2012

Katawa Shoujo Painful History tabs para guitarra

¡Nuevo cover! Continuando con los arreglos para guitarra de la banda sonora de la visual novel Katawa Shoujo, ahora les traigo el solicitado tema Painful History, también conocido como Hanako's Theme. Como siempre, incluyo los tabs. Disfruten.



Tema: Painful History
Juego: Katawa Shoujo
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=dmFpYfIya7Q
Tabs: http://www.4shared.com/office/4WxCYyr6/Painful_History_tab_-_Daniel_G.html

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lunes 27 de febrero de 2012

Cover de Natasha Luna Málaga - With All My Roots Stuck in Here

Ahora les traigo un segundo cover de la maravillosa música de Natasha Luna Málaga. Un cover de la guitarra rítmica, bastante sencillo de interpretar. Perteneciente al tema With All My Roots Stuck in here, de su primer disco (Emilio, 2005). Se dice que esta canción es amada y a la vez odiada por la misma Natasha. Sin embargo, todos sus seguidores no podemos más que disfrutar esa sensación agridulce de cada una de sus composiciones. Como siempre, dejo los tabs para guitarra y la letra de la canción.



Tema : With All My Roots Stuck in Here
Grupo: Natasha Luna Málaga
Disco: Emilio (2005)
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=MCf1-5iYRNA
Tabs: http://www.4shared.com/office/M6QogduG/With_all_my_roots_stuck_in_her.html

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martes 14 de febrero de 2012

Katawa Shoujo Wiosna tabs para guitarra

En este día (sí, ESTE día en particular), les traigo un nuevo cover para guitarra. Esta vez es el tema principal de la visual novel Katawa Shoujo. Un arreglo para dos guitarras que funciona bien en su original acústico o en su versión eléctrica. Incluyo el enlace con los tabs como siempre.

Ya lo saben, este 14 de febrero, vayan y denle amor a sus waifus 2D (si es con serenata, mejor LOL).



Tema: Wiosna
Juego: Katawa Shoujo
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=VmyVKw1CNXs
Tabs: http://www.4shared.com/office/pdx0GPrh/Wiosna_Guitar_Cover_Tab__Danie.html

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lunes 30 de enero de 2012

Katawa Shoujo Shadow of the Truth tabs para guitarra

Ahora les traigo un nuevo cover, y esta vez es el segundo de la visual novel Katawa Shoujo. El tema es Shadow of the Truth en un arreglo para tres guitarras. Como siempre incluyo los tabs.



Tema: Shadow of the Truth
Juego: Katawa Shoujo
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: https://www.youtube.com/watch?v=0hxSNFmz76s
Tabs: http://www.4shared.com/office/tfyijods/Shadow_of_the_truth_Guitar_Tab.html

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martes 17 de enero de 2012

Cover de Natasha Luna Málaga - As Death did Us Apart

Esta vez les traigo un cover de una fantástica solista peruana, Natasha Luna Málaga. Esta cantante y compositora es con total seguridad la mejor exponente de la música oscura (para no encasillarla dentro del goth, dark, etc.) de Perú, y no precisamente en nuestra lengua ya que canta en inglés y francés. Con dos discos formidables (Emilio del 2005 y N del 2008) y un estilo reconocible, es la mejor opción contemporánea en cuánto al género se refiere.

Este es un cover para guitarras, en un arreglo que cubre los teclados también. Como siempre, incluyo los tabs respectivos.



Tema : As Death did Us Apart
Grupo: Natasha Luna Málaga
Disco: Emilio (2005)
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: https://www.youtube.com/watch?v=x4KJuKkBAs8
Tabs: http://www.4shared.com/office/mOVeS5il/As_death_did_us_apart_Guitar_C.html

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viernes 13 de enero de 2012

Katawa Shoujo Breathlessly tabs para guitarra

Primera entrada del año en la que les traigo un cover de la banda sonora de la visual novel Katawa Shoujo. Este juego que fue lanzado por 4 Leaf Studios hace una semana, ha tenido una gran recepción y posteriormente trataré de escribir en detalle sobre el fenómeno. Mientras tanto, les dejo un arreglo para guitarra del tema Breathlessly. Como siempre, incluyo los tabs.





Tema: Breathlessly
Juego: Katawa Shoujo
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=gEDulBxwlS8
Tabs: http://www.4shared.com/office/3Xf7Oan6/Breathlessly_-_Katawa_Shoujo_G.html

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sábado 31 de diciembre de 2011

Programa 8 especial de fin de año 2011 Proyecto Nihon


Después de un largo tiempo de silencio (literalmente), estamos de vuelta con el último programa del 2011, el especial sobre las mejores y peores series estrenadas este año. En esta ocasión, el programa será el último de la primera etapa de los podcast, ya que para el 2012 vamos a reformularlo un poco para que Uds. puedan disfrutarlo más.

Sin más dilación, pues la espera fue muy grande, los dejamos con nuestro podcast especial y les deseamos ¡un venturoso nuevo año 2012!

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Programa nº 8 Especial de fin de año 2011
Duración: 1h:46m:03s
Formato: Mp3
Tamaño: 62 Mb
Participantes: David Martínez, Iván Rodriguez, Lisandro Gómez y Daniel Guerra


Página de Facebook
http://facebook.com/proyectonihon

Correo
proyectonihon@gmail.com

Programas anteriores:
Programa nº1: Piloto. Sobre el proyecto, enfoques, nosotros, preferencias, etc.
Programa nº2: Especial de fin de año sobre las mejores y peores series del 2009
Programa nº3: Tendencias de los animes de los primeros 10 años del S. XXI
Programa nº4: Productos generados por aficionados a la media japonesa
Programa nº5: Especial sobre Satoshi Kon a propósito de su sensible fallecimiento
Programa nº6: Especial de fin de año con las mejores y peores series del 2010
Programa nº7: Análisis de Puella Magi Madoka Magica

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martes 13 de diciembre de 2011

Silent Hill (Otherside) Tabs para guitarra y bajo

Continuando con los arreglos para guitarra, esta vez les traemos un clásico proveniente de los videojuegos de survival horror: Silent Hill. Este tab abarca tres instrumentos de cuerda y hace un arreglo para el teclado, tocándose a tres guitarras y un bajo. Silent Hill (Otherside) es el tema de créditos del mítico juego Silent Hill 1 (PSOne) que con su tono bufonesco mostraba bloopers ficticios tras la pesadilla por la que tuvo que pasar el jugador. Nuestro miembro Daniel Guerra Caballero nos trae los tabs de esta canción proveniente de su juego favorito. ¡Disfruten tocándola!




Tema: Silent Hill (Otherside)
Juego: Silent Hill (ending)
Compositor: Akira Yamaoka
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: https://www.youtube.com/watch?v=-Mp1h_tZQ9s
Tabs: http://www.4shared.com/document/OrOa6uS_/Silent_Hill_Otherside_Cover_Ta.html

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viernes 9 de diciembre de 2011

Memoria - Fate/Zero ending: Tabs de guitarra

Seguimos con los covers de temas de animes y esta vez con el ending de una de las mejores series de este 2011: Fate/Zero. La canción se llama Memoria y es interpretada por Aoi Eir. Este es un arreglo para la parte vocal de la versión TV Size. Como siempre, incluyo los tabs. ¡Cojan sus guitarras y disfruten!




Tema: Memoria
Serie: Fate/Zero (ending)
Intérprete: Aoi Eir
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: https://www.youtube.com/watch?v=I8SGwQqpq38
Tabs y mp3: http://www.4shared.com/document/V02R6b7p/Fate_Zero_-_Memoria_Guitar_Cov.html

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martes 6 de diciembre de 2011

Plastic Passion Cover - The Cure

Y volvemos con un cover de mi banda favorita, The Cure. Esta vez es un tema de sus inicios en la versión interpretada este año en el concierto del Sydney Opera House (Australia). Esta es una versión menos rápida, pero igual de post punk. Incluyo los tabs para guitarra y bajo. ¡Disfruten!





Tema: Plastic Passion
Grupo: The Cure
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=ybwVIf6wHrY
Tabs y mp3: http://www.4shared.com/document/pv5xNvol/Plastic_Passion_Cover_-_The_Cu.html

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lunes 31 de octubre de 2011

The Munsters Theme Guitar Cover

En este 31 de octubre les traigo un cover clásico: The Munster Theme Song, este intro tan reconocible de esa serie con la que muchos crecimos (aunque sigo prefiriendo The Addams Family). Como siempre incluyo un pack con la versión Mp3, el vídeo y lo más importante, los tabs.

Tengan un Feliz Halloween y diviértanse tocando esta canción.



Tema: The Munsters Theme Song
Serie: The Munsters
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=cjJUFARXmx8
Tabs y mp3: http://www.4shared.com/file/64eVLek8/The_Munsters_Theme_Guitar_Cove.html

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miércoles 27 de julio de 2011

Bizarre Love Triangle Bass Cover - New Order

Continuamos con las canciones ochenteras, esta vez con el tema más popular de New Order, Bizarre Love Triangle. Este es un cover para bajo de la versión regular del disco Brotherhood del año 1986. Cabe mencionar que el bajista de la banda siempre usa efectos, los cuales le dan ese sonido característico a los temas, y que se ha convertido en una marca personal de Peter Hook. Esencialmente con los efectos de Chorus y un poco de Delay se logra emularlo.

Adjunto el respectivo pack de descarga que incluye los tabs y el mp3.



Tema: Bizarre Love Triangle
Grupo: New Order (Brotherhood, 1986)
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=MrqChZcdI28
Tabs y mp3: http://www.4shared.com/file/jPdLZbqs/Project_-_Bizarre_Love_Triangl.html

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sábado 16 de julio de 2011

Subway Song Guitar and Bass Cover - The Cure

Luego de haber publicado varios covers relacionados a la media nipona, es momento de volver a los orígenes. Es así que ahora les traigo este cover de mi banda favorita, The Cure. El tema elegido es Subway Song, tema breve de su primer disco Three Imaginary Boys del año 1979.

Como siempre, incluyo los tabs para la guitarra y el bajo, además del backing track.



Tema: Subway Song
Grupo: The Cure (Three Imaginary Boys, 1979)
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=Nmd3HhEOsfk
Tabs y mp3: http://www.4shared.com/file/WwyPzfom/Subway_Song_Cover_Pack.html

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lunes 20 de junio de 2011

Puella in Somnio Guitar Cover y tabs

Continuamos con los covers para guitarra de la banda sonora de Puella Magi Madoka Magica. Esta vez les traigo un arreglo para tres guitarras del tema Puella in Somnio. Este tema originalmente se ejecuta con un sintetizador, un glockenspiel y un xilófono, pero con los efectos adecuados se ha logrado emular dichos instrumentos.

La versión que les presento es más lenta que la original, ya que así adquiere un aura más sombría; sin embargo, los tabs funcionan perfectamente para la velocidad de la versión original. Incluyo un pack de descarga con el mp3 y los tabs para las tres guitarras.


Tema: Puella in Somnio
Serie: Puella Magi Madoka Magica
Compositora: Yuki kajiura
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=VHPeztqd1WA
Tabs y mp3: http://www.4shared.com/file/3-f7oG85/Pack_Puella_in_Somnio_Guitar_C.html

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miércoles 11 de mayo de 2011

Tomoe Mami's Battle Theme (Credens Justitiam) Guitar Cover y tabs

Y aunque la serie Puella Magi Madoka Magica terminó el pasado mes de abril, noticias relacionadas no dejan de aparecer, ya sea anunciando el Café de Madoka, el récord de ventas del Blu Ray y la portada del BD 3. Habiendo sido la serie favorita del fandom y la gran candidata de este blog para ser la mejor del año, esta vez les presento mi tercer cover para guitarra.

El cover pertenece al BGM de la serie, nombrado por ahora como Tomoe Mami's Battle, aunque también se le conoce como Mami's Battle Theme, Mami's Tranformation Theme o simplemente Mami's Theme. Debido a que aún no se lanza el OST, tomaré el nombre más usado. Incluyo un pack para descarga que contiene el vídeo, la versión en mp3, el backing track (la pista de acompañamiento) y los tabs para guitarra.

Actualización: Liberado el OST este 25 de mayo, ya se conoce el verdadero nombre de la canción, "Credens Jutitiam"



Tema: Credens Justitiam (Tomoe Mami's Battle Theme)
Serie: Puella Magi Madoka Magica
Compositora: Yuki kajiura
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=YwAc3uOMCtQ
Tabs y mp3: http://www.4shared.com/file/xpyfPVQX/Pack_Mami_Battle_Theme.html

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domingo 1 de mayo de 2011

Programa nº 7 Puella Magi Madoka Magica Podcast (análisis) Proyecto Nihon


Y ya está disponible la séptima entrega de nuestro podcast de análisis sobre media japonesa. En esta ocasión y a una semana de la emisión de los episodios finales de la serie de SHAFT que gozó de la atención de toda la comunidad web, presentamos nuestor podcast dedicado íntegramente a la revisión de Puella Magi Madoka Magica. Esta fue una serie que deconstruyó el género del mahou shoujo y lo llevó a niveles insopechados, con resultados más que satisfactorios, convirtiéndose no solo en la mejor serie de este año, sino también en un nuevo referente obligado para todos.

Este programa tiene una extensión de 2h:44min en los cuales revisamos los diversos aspectos que hicieron tan especial a esta serie, considerada ya por muchos un título fundamental de todos los tiempos. El programa está dividido en tres partes que analizan los principios del mahou shoujo, la serie misma y la recepción del público.

Sin más, los dejamos con el programa que esperamos sea de su agrado.

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Programa nº 7 Análsis de Puella Magi Madoka Magica
Duración: 2h:44m:03s
Formato: Mp3
Tamaño: 96 Mb
Participantes: Daniel Vasco, David Martínez y Daniel Guerra

URL alojador externo (reproducción on line y descarga)
http://www.4shared.com/audio/0bc6qoGB/Podcast_7_Madoka_Magica_-_Proy.html

URL del programa (reproducción on line y descarga)
http://poderato.com/proyectonihon/nihon-radio-proyecto-nihon/podcast-no-7-puella-magi-madoka-magica-proyecto-nihon

Página de Facebook
http://facebook.com/proyectonihon

Correo
proyectonihon@gmail.com

Programas anteriores:
Programa nº1: Piloto. Sobre el proyecto, enfoques, nosotros, preferencias, etc.
Programa nº2: Especial de fin de año sobre las mejores y peores series del 2009
Programa nº3: Tendencias de los animes de los primeros 10 años del S. XXI
Programa nº4: Productos generados por aficionados a la media japonesa
Programa nº5: Especial sobre Satoshi Kon a propósito de su sensible fallecimiento
Programa nº6: Especial de fin de año con las mejores y peores series del 2010

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martes 26 de abril de 2011

[Ensayo] El regreso de los vampiros vivientes

Hablar del llamado mito de los vampiros implica profundizar en una suma de ingentes fuentes y referencias más o menos amplias, más especulativas y menos rigurosas – si se quiere ser exacto –, ya que después de todo, la madeja con que se hila esta trama tenebrosa ha perdido a través de todas sus revisiones el paradójico brillo fúnebre de su fascinación. Las antologías, bibliografías, ensayos, revisiones, tratados, compendios, manuales prácticos de exterminio y demás pulpa o epidermis usada para intentar preservar una taxa mediante la tinta, han terminado por desgastar un género nunca bien ponderado, sea por lo escaso de su brillantez o por lo sórdido (a la par de vulgar) de sus situaciones, relegándolo a un sitial poco menos decoroso que el del entretenimiento. Es cierto que comparar el fin masivo y tosco de difusión del género en sus inicios puede distar en alguna forma del reciente fenómeno que lo evoca embelesado – ahora más que nunca –, resulta injusto; pero es innegable que esta suerte de vuelta al pasado evidencia no solo toda una galería de carencias lectoras sino también una forma de vida, o no vida – pues si somos consecuentes con la parafernalia terminológica, al menos debemos usar la jerga especializada para simpatizar con el “respetable” – resultante de los tiempos modernos – ¿posmodernos? – y de cómo esto afecta el acercamiento académico y comprometido de aquellos que podemos llamar estudiosos cainitas. ->> Continúe leyendo el texto



Considerando que la vuelta al pasado y la revalorización de saberes previos implica una tendencia natural de cualquier área, principalmente de las ligadas a lo popular, no es de extrañar que la fascinación por la literatura de vampiros, correcta y más justamente llamada “libros con vampiros”, haya sido acogida por aquellos vástagos indirectos y poco dignos, algo bastardos tal vez, producto (o subproducto) de las huestes otrora hormonales provenientes de las denominadas subculturas. Así es, este acercamiento a los libros de portada bicromática y espesor impúdico implica un fenómeno más que interesante, pues siendo el target uno que adolece de infinidad de experiencias, reformula con sus hábitos un espectro y lo hace suyo, lo vilipendia y lo viola para fagocitarlo luego y evidentemente apilarlo en una olvidable anécdota. De acuerdo, pecamos de poco claros, ¿pero acaso no es así de incompresible este fenómeno también? Lo cierto es que no, y este discurso no es más que un vehículo para prologar la revisión del fenómeno de consumismo masivo casi irracional de libros con vampiros por jóvenes y adultos. En efecto, nos referimos a la innoble cantidad de productos multimediales liberados con un infernal e industrioso empeño para saciar la demanda. Revisemos entonces, desde una perspectiva sesgada y prejuiciosa, la naturaleza que conlleva al abismo, pues como se sabe abyssus abyssum invocat.


El mundo de lo obscuro, con todos sus reveses mágicos y ultraterrenos parte del supuesto de la compensación, del trato, del engaño si deseamos, pues las fórmulas sulfurosas demandan de su evocador una carencia, una necesidad. Así, este negociado de favores siempre tiene en cuenta la debilidad del contratante, humano a fin de cuentas, por tanto ser sumido en sus propios deseos y limitaciones, vicios y resentimientos, patetismo y mortalidad. Los mitos populares entonces no son más que extensiones de esos deseos que superan las posibilidades humanas ampliando un conocimiento, una habilidad o una simple función biológica; claro, ese cariz aleccionador y preventivo como parte del folclore preserva una tradición cultural étnica de raíces utilitarias mediante advertencias y modelos para un determinado actuar. Por eso, entender la fabulación y ligazón con las artes negras de los individuos en determinados periodos entraña un significado más profundo, que valiéndonos, en este caso, de lo ficcional delataremos como un ciclo. Los vampiros, no muertos, muertos vivos, cainitas, condenados, esenciales, etc. – para mayores términos es suficiente consultar los sendos manuales de bolsillo disponibles en expendios librarios de cualquier esquina, que aquí no se profundizará eso por la máxima scire tacere – representan un ciclo vital similar al humano y más certeramente al adolescente. El hematófago está atado a un círculo que lo vuelve presa de sus necesidades biológicas al igual que los púberes recorren espirales de la libido merced de sus incapacidades. Entonces, ¿la relación es directa y es solo una identificación? No tan sencillo como eso, pero sí influye.

Podemos entender que los hematófagos de toda la historia sean vistos como criaturas románticas, poderosas, atractivas incluso en sus debilidades, ya que son características que le confieren el halo de tragedia e independencia de las leyes morales o religiosas. Pues aquí ya tenemos algunos conceptos interesantes a revisar, pero primero sigamos analizando a estos objetos del deseo. Qué tan atractivo, si no a ojos de impotentes y limitados puede resultar un ser inferior, humano en parte, con más debilidades que las de la pueril caterva; qué tan posible puede ser que una patología como la porfiria eritropoyética congénita o eritropoyética – posible explicación al mito del celebérrimo aspecto del Caballero de la Orden del Dragón – genere exacerbación lúbrica; y finalmente, qué valida al homoerotismo como valor de verdad irreflexivo. Estos tres, de muchos otros cuestionamientos se condicen con sistemas de pensamiento históricos en la danza macabra del paralelismo o la concomitancia cronológica, lo cual no obstante, no las certifica como necesarias per se, si no más bien como soluciones ad hoc. Aunque el vetusto caballero decimonónico haya encontrado atractiva esta figura supra/infra humana, el joven aprovecha las similitudes con su peculiar limitación generacional. La juventud eterna, la independencia, la oposición a modelos morales o religiosos, el erigirse por sobre los límites sociales además de ser tópico de muchos discursos y tendencias liberadoras, caracterizan al joven que en este tiempo anhela más que nunca preservarse joven sin haber dejado de serlo.


“Vivir rápido” tal vez suene prejuicioso o generacionalmente malinterpretado, pero este retorcido comportamiento que Kiley podría llamar Peter Pan Syndrome explica cómo inveterados y pubertos buscan perdurar y perpetrarse jóvenes; curioso deseo pues si hacemos un paralelo con aquello de “todo cambia alrededor menos el vampiro”, se condenarían a un círculo vicioso donde el presente es presa eterna haciendo imposible la aprehensión de saber nuevo. Llevamos esto más lejos de lo que ocurre en realidad, pues esta tendencia puede adivinarse pasajera, solo moda, fascinación mediática, pero continuemos rizando el rizo just for the lulz. Mencionamos que mucho de esto se había heredado de las subculturas, y en efecto, aquellos adolescentes de hace un par de décadas, influenciados por el arte, las humanidades y la música principalmente, revivieron por última vez con éxito el mito de manera consciente siendo intelectualmente activos. La vuelta al pasado en ese caso fue una respuesta a determinada coyuntura social y política, donde el discurso era una manifestación rebelde que adoptaba símbolos y figuras a manera de protesta, desarrollando parafernalias consecuentes. Aunque las motivaciones la hagan menos solemne que el escapismo del cine alemán expresionista, su motivación se asemejó; ahora, es importante anotar que hasta esa revolución, la situación social y económica haya garantizado una respuesta que algunos acusarían proveniente de una juventud de origen burgués y elitista, pero independientemente de eso, porqué no puede/pudo replicarse con las generaciones actuales. Habría que reflexionar antes si era necesario copiar la anterior revolución, puesto que si bien la formación dentro de urbes cosmopolitas es incluso mejor ahora, la sociedad de la información y el flujo de datos de mano de las TICs es un factor determinante que cambió el panorama del Do it Yourself – detonante de la comercialización, masificación, vedetización y ruina de las subculturas – llevando la cultura pop del consumo de los ochentas al monstruo incontrolable de bites y merchandising actual – que no se tilda de negativo del todo.

Ante la pregunta de por qué un género de parásitos sanguinolentos, hematófagos, sanguisugus en general, abarrota los estantes hoy en día – nótese el enfoque de mercancía –, se puede ensayar como respuesta la siguiente afirmación: Siempre fue así, al menos en los tiempos modernos. La cultura pop ha incorporado en sus filas un sin fin de producciones de diversa índole y calidad, tornándolas productos industriales para su consumo; estos seres como parte de toda la imaginería gótica del horror no solo fueron asimilados como paradigmas de un género sino también como figuras, caricaturas iconos socialmente aceptados. Recordemos que la trama romántica y decadente proponían intrigas en las que el convidado de las últimas fiestas pertenecía a la nobleza, era socialmente activo, atraía miradas y embelezaba a cuanta fémina u hombre para victimizarlo. Así es, el vampiro desempeñaba un rol de cazador, pero aspiraba a ser aceptado en un entorno social tanto para conseguir sustento como para mantener lo opíparo de su modo de vida aristocrático. Dicho esto, podemos entender cuál puede ser una de las motivaciones que despierta el interés de los consumidores más jóvenes contemporáneos, la aceptación.


El proceso de madurez es uno complejo y duro desde una perspectiva de la interacción social, la conformación de grupos, clanes, tribus urbanas, sectas, fanclubs, y cofradías de similar índole tienen por motivación la relación con personas semejantes. Pertenecer a un grupo, sentirse aceptado, ser reconocido por una comunidad de gustos idénticos puede compararse en cierto grado con ese accionar del vampiro, que aunque se mimetizaba en la sociedad por alimento, necesitaba rodearse de personas en general. Las carencias de los jóvenes – en un importante porcentaje, introvertidos o insatisfechos – tratan de ser compensadas por la conformación de círculos protectores que funcionen como familias o estructuras sociales. Este es un mecanismo de defensa y último resquicio de la evasión en la que por más estructura jerárquica que exista – basta ver los cargos que se ostentan al interior de los clubes – es preferible a la tediosa realidad. Sí, estamos planteando el supuesto del escapismo, pero acaso ¿no es algo natural en cierta etapa de la maduración? La pasión por el sci-fi, por las viñetas o cómics, las figuras de acción, los fanzines, la literatura de bolsillo y el fan fiction en general son tendencias de una juventud carente, pero anhelante. Esos productos a través de generaciones han representando las preferencias de consumo y han estructurado cual pilar un cierto tipo de aprendizaje del mundo; que ahora se hable de la preferencia por tal o cuál saga mágica o vampírica parece desconocer que las preferencias fueron más por el lado de los formatos que de la temática. Por qué ahora, por qué vampiros, por qué en todo el mundo, por qué se vuelve a lo mismo, son preguntas que yerran en su planteamiento al partir de la creencia de la originalidad. En efecto, estos mitos que incorporan en una mezcla obscena hematófagos y les chiens sales siempre estuvo presente en el S. XX, pero sus éxitos migraron de formatos más de una vez.

Las diversas sagas conocidas, las contemporáneas sobre todo – que elaborar un listado de títulos que revise el género es poco pertinente y repetitivo – de acuerdo a estrategias diversas de marketing supieron aprovechar el interés real, latente y potencial de los consumidores jóvenes, aprendiendo de los fracasos y experimentos de sus franquicias predecesoras. Los títulos de Meyer, Butcher, Gray, Fehan y Harris deben su éxito a las bases comerciales sentadas por Rice, Brite, Huff, Matheson y King, quienes a su vez le debían todo a los escritores del S. XIX que usaron como materia prima el folclore y las baladas de los autores del S. XVIII. No obstante, ahora y gracias al S. XX, cualquier producto de temática vampírica tiene más o menos éxito en el formato que lo soporte, lo que por oposición pone en el tapete el tema de la escasa originalidad y calidad. Desde el siglo pasado se producen series masivas que conviven cronológicamente y son más exitosas de acuerdo a su formato; hoy en día se ha retornado al formato papel, a la literatura por sobre los juegos de rol, historietas, audio novelas, videojuegos, animación y el cine – cuyo caso es peculiar ya que es complemento de los libros en este caso. Esta preferencia varía teniendo en cuenta las necesidades del público que ya definimos como adolescente, en la medida de que adolecen de carencias y de las tendencias de consumo vigentes.

Se cree que se lee poco, la rama más conservadora del mundo académico lo plantea y pese a que tiene algo de verdad, sobre todo en cuanto variedad y calidad de títulos, diría que es más adecuado enunciar que se lee poco en los formatos tradicionales. Se lee más en formatos virtuales, publicaciones no bibliográficas menos limitadas a parámetros tradicionales que a su vez son el pretexto para la lectura iniciática de los libros de bolsillo – para lamento de muchos –, pues sí es compartido el argumento de que si ese tipo de acercamiento no evoluciona rápidamente se quedará en una cándida expectativa de consumo que se obnubila con recursos limitados y una idealizada, a la par que edulcorada, trama de pretensiones oscuras y sanguinolentas que terminará por devorar al lector echándolo a perder. Ése es el panorama de la tendencia, cuyo principal problema es lo que puede generar a mediano plazo en lugar de cuán aceptado se vuelva.

Subyugada por lo febril de las contorsiones, y mientras el estupor de los extremos desataba su inconciencia, cedió a la invitación permisiva de Aquel, que una vez en el claustro, mostró al instante las cerdas de su vello en el rostro, la espalda enarcada y flagelada, enhiesto y supurante, hediendo a muerte añeja. Solo pudo entonces lamentarse, sofocada por el calor de sus propias entrañas dispersas, de su romántica insensatez”.

Datos de apoyo:

Aracil, Miguel G. (2003). Vampiros: mito y realidad de los no-muertos. Madrid: Edaf.

Arellano, Miguel (2006). Vampiros en el espejo. Buenos Aires: Deauno.

Barber, Paul (2010). Vampires, Burial and Death: Folklore and Reality, With a New Preface. Connecticut: Yale University Press.

Curran, Bob (2007). Vampiros: seducción muerte y eternidad. México D. F.: Selector.

Day, Peter (2006). Vampires: myths and metaphors of enduring evil. Amsterdam: Rodopi.

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miércoles 23 de marzo de 2011

Magia - Kalafina (Puella Magi Madoka Magica Ending): Cover y tabs para guitarra

Con cada vez más noticias y modificaciones que retrasan las fechas de transmisión de los dos últimos episodios de la serie de la temporada - y del año -, Puella Magi Madoka ★ Magica, no queda más que la resignación para quienes seguimos el más reciente trabajo de Shaft. No obstante, como se ha demostrado, el fandom sigue generando material relacionado a esta, su serie favorita; por tal razón les traigo un cover para guitarra eléctrica del ending del anime. Incluyo además, un pack con las tablaturas para primera y segunda guitarra, la versión mp3, el backing track y el vídeo mismo. Espero lo disfruten.


Tema: Magia
Serie: Puella Magi Madoka ★ Magica
Intérprete original: Kalafina
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=JWQPesdY0jA
Tabs y mp3: http://www.4shared.com/get/blafb9-h/Copia_de_M-K_Guitar_Cover__pac.html

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viernes 18 de marzo de 2011

Puella Magi Madoka Magica episodio 9: Análisis

Argumento: Sayaka es encontrada por Kyouko ahogada en la depresión por su drama con Kamijou – nunca podría tenerlo a su lado –, y a punto de convertirse en una bruja. La vorágine generada por la ruptura de su Soul Gem y conversión en Grief Seed, es grande y arrastra su cuerpo hasta el fondo del laberinto de su alma, corrompida ahora en Oktavia von Seckendorff (su nombre de bruja). Kyouko se interna con ella y logra rescatar el cuerpo inconciente de la caída; no obstante, hasta que llega Homura y las saca del lugar deteniendo el tiempo, es incapaz de relacionar a la bruja con Sayaka. Fuera del laberinto se encuentran con Madoka quien no puede creer la muerte/conversión de su compañera, a lo que Homura responde que aquel es el verdadero destino de toda mahou shoujo.

Ya en casa, una Madoka quebrada e impotente es visitada por Kyuubey, quien aprovechando el suceso reciente intenta convencerla de firmar un contrato revelándole información nueva. Él pertenece a una civilización de “incubadores” encargada de controlar el balance de las fuerzas en el universo; la entropía, aquella magnitud física que mide el porcentaje de energía no utilizable es un indicativo de que cada vez más seres consumen más energía de la que se dispone, lo que llevará pronto al final de todo. Las mahou shoujos son elegidas por su potencial emotivo, el cual las llevará a convertirse en brujas generando grandes cantidades de energía, es decir, son instrumentos prácticos para el “Bien Mayor”. Madoka se convertiría en la más fuerte mahou shoujo y luego en la más terrible bruja. Esto hace que ella reconozca a Kyubeey como su enemigo, quien no hace más que manifestar desconcierto por esa “típica” actitud humana.

Posteriormente, mientras Kyouko usaba su Soul Gem para proveer de algo de energía al cuerpo de Sayaka que cuidaba en su apartamento, Kyuubey la contacta. Ambos discuten sobre la situación y lo imposible de la recuperación de Sayaka, pero aun así, Kyouko decide buscar a Madoka para probar un último plan. Luego de haber conciliado sus rencillas anteriores, ambas deciden confrontar a la bruja (Sayaka) aprovechando la fuerte amistad que tenía con Madoka. Lamentablemente los intentos son inútiles y la bruja no solo no reconoce a Madoka sino que intenta matarla. Kyouko quien estuvo en modo defensivo se ve forzada a pelear; la bruja destruye el suelo sobre el que estaban y las tres caen a una plataforma inferior, siendo Madoka rescatada por Homura. Bajo esas circunstancias, Kyouko le pide a Homura que se lleve a Madoka, tras lo cual se sacrifica haciendo explotar su Soul Gem en un ataque frontal. Finalmente, Kyuubey en el apartamento de Homura dice que todo va como lo planeado y que ella no será capaz de evitar que Madoka se convierta en una mahou shoujo >> Continúe leyendo las impresiones y análisis.


Affettuoso, Tempestoso... ¿Allegro ma non troppo también?

Impresiones: Existen convenciones claramente reconocibles en contextos diversos, de hecho en casi cualquier área del pensamiento, sean manifestaciones artísticas o formales – por su valor probatorio – es posible entrever características similares y vinculantes a corrientes de pensamiento o tendencias de moda; pero claro, en estos tiempos es casi una norma que esta revisión suela hacerse bajo la etiqueta de lo contracultural. Estos lugares comunes, parte de una época o esquema mental, justifican su existencia en su propia esencia como factores inseparables y necesarios para su desenvolvimiento y asimilación, pues no es sino hasta que existe uno o más rasgos peculiares que la definición se hace tangible, comprensible y puede adoptarse por un grupo de individuos. Éstos a su vez, se encargarán no solo de entenderlo sino que en algún punto lo harán suyo y hasta podrán modificarlo, o cuando menos influenciarlo; debido a la naturaleza dinámica del esquema de estas manifestaciones culturales, y por supuesto en concordancia con el pensamiento académico, científico, occidental o humano si se quiere. Sin embargo, estas convenciones útiles para reconocer determinados movimientos tras su asentamiento, llegan a un punto de renovación y hasta de la subversión; usando el criterio para las ciencias de Thomas Kuhn, todo paradigma sufrirá un cambio, una renovación subversiva que arrastre al imperante y acomodado. Es cierto que este concepto es aplicado en un contexto de las revoluciones científicas, pero su base se puede usar en otros rangos también; en los movimientos culturales y artísticos, por ejemplo. Tenemos así que todo supuesto será transgredido a merced de la renovación, y como se puede imaginar, salvo excepciones, la primera opción siempre suele ser lo opuesto.

"You talkin' to me? You talkin' to me?..."

Tratando de ser inclusivos, la literatura, el cine, la animación o la creación de ficción en sí, cuenta con géneros delimitados por patrones claros de desarrollo y convenciones obligatorias. Cada diálogo, situación, encuadre, giro y personaje deberá estar moldeado por esta suerte de manual intrínseco de pautas obligatorias; podemos hablar de un tipo de lenguaje de comunicación, y de ser así, para que se dé tiene que usar un código reconocible por los interlocutores. Esa concordancia en un código define lo que es en fin último la pertenencia al colectivo. ¿Qué sucede cuando no se cumple este patrón? Pues el mensaje se pierde y resulta inútil – claro, esto ocurre con la suma de otros factores dependientes de perspectivas culturales, formación o hasta idiosincrasia –, pero en otras ocasiones se conforma un nuevo lenguaje que deberá ser aprendido; uno que puede ser nuevo radicalmente o subversivo como mencionamos antes, confrontando a uno de los interlocutores y obligándolo torcer sus convicciones. Esto entra en el ámbito de la llamada “deconstrucción” de los géneros. Planteada por Jacques Derrida a partir de las ideas de Heidegger, esta “estrategia” muchas veces confundida como una filosofía o como una técnica de crítica literaria, consiste en la revisión y análisis de los elementos que conforman un discurso o texto, identificando sus referentes, revelando su construcción sea a través de procesos históricos o convergencia de metáforas. Esta deconstrucción consiste entonces, en la ruptura de esos esquemas para una mejor comprensión del todo, para entender cómo es su estructura y así pueda reformularse acorde al presente; no obstante, por sí misma no lo hace ya que subvierte el canon, pero no propone una nueva estructura en sí, al menos no abiertamente.

Creo que esa no es la forma correcta de usar RCP

Aunque sea posible emplear y aplicar el criterio de la deconstrucción en un texto, quizás por lo caprichoso, anodino u oscuro de su formulación, a veces resulta inútil desde una perspectiva recalcitrante y tradicional. No obstante, es una estrategia que si bien Jonathan Culler califica de postestructuralista es válida y dependiendo de sus enfoques e interpretaciones – léanse las bibliográficas, literales y reduccionistas – cuestiona el significado de las creaciones; de esos textos literarios y no literarios reconstruyendo – a través de una lectura del discurso y crítica de sus fundamentos analíticos – los elementos que las rodean y forman, sean silencios, paradojas, metáforas, referencias, lugares comunes y demás. Entonces tenemos esto, que el género formado de coincidencias es revisado, interpretado, fagocitado y violado – toda lectura e interpretación desde esta perspectiva deconstructiva es un acto violento –, subvirtiendo su significado esencial. Así, aplicado a un género muy concreto de la media nipona, como es el mahou shoujo, la deconstrucción adquiere matices tal vez magnificados. Sabemos que las series de mahou shoujo se basan en premisas de verdad, amor, inocencia, lucha del bien contra el mal, y la pureza de sus heroínas, quienes aun envueltas en dramas con amenazas de alcance global son capaces de salir victoriosas y virtuosas. El mahou shoujo es un fenómeno amplio, amplísimo de hecho y no pretendemos revisarlo, pero sí es necesario clarificar que la orientación pueril en sus inicios y su edulcoración también es metafórica; son shows infantiles, pero gozan de la aceptación de un público variado. Esta preferencia por historias mágicas lejos de relacionarse con fetiches que no son de interés común, devela que tienen características claras al igual que muchos géneros, pero en este contexto padecen también de puristas conservadores incapaces de soportar la subversión. Quizás las parodias en clave de humor sean las más comunes, no obstante, y pese a esas caricaturizaciones íntegras o en segmentos que pasan por lo grotesco de la exageración, siguen sin perder su esencia y fórmulas. Aquí entra al juego el tema de la subversión pues se está acostumbrado a la burla como concesión coyuntural, mas no al planteamiento que confronte el género con sus contrastes más evidentes, la oscuridad, el realismo, la ciencia, la amargura y la desdicha, imposibilidades en estos universos idealistas. Esto es lo importante del giro, se contravienen las normas y a sus seguidores, se destruye y se reinventa a la vez.

"Feels bad, man..."

De conocimiento popular ahora, occidental, americano incluso – la confluencia del pensamiento francés en su génesis y americano a posteriori – la deconstrucción ha pasado, incluso con sus detractores, a formar parte de colectivos; es cada vez más frecuente hallar el término fuera de contextos académicos estrictos formando parte del habla popular, que aventura sucesivas interpretaciones para entender el mundo desde su perspectiva. Esta tradición anglosajona y universal de asimilar conceptos foráneos ha influido para que en la discusión, si bien no se aplique el método al menos se designe el fenómeno, la llamada deconstrucción del género, del discurso. Si tuviéramos que valernos de algún título para ejemplificar la subversión, deconstrucción y reinvención de un género tendríamos que recurrir a Evangelion obligatoriamente, una producción donde el mecha se reinventó con resultados exitosos evidentes. Con este antecedente, un género muy definido como es el mahou shoujo fue, para el fandom, deconstruido en esta producción por un staff aunque diverso de valía evidente. El equipo de Magica Quartet con Shaft a la cabeza ha sabido interpretar las inquietudes del aficionado, jugar con ellas y plasmarlas en un producto interesante. Es cierto que la particular visión del estudio influencia en la interpretación que podamos tener de cualquiera de sus producciones, pero en este caso, lejos del vanguardismo visual – que aquí también lo tenemos – se conforma un engranaje mayor, una mecánica que subvierte una preconcepción incorporando cargas referenciales y metatextuales. El nivel de profundidad de los temas revisados, el tratamiento del dramatismo, la ambientación de progresión perturbadora, los escenarios de plástica surrealista, el lenguaje particular (runas) y el diseño adrede incongruente, pero tradicional, son la suma de esa intención – pretensión en su momento de concepción, realidad ahora – de reinventar el género, deconstruirlo al extremo de crear un referente, “el” referente del género, tal como su antecesora hizo con el mecha. Se presentó una propuesta extraña en su momento, más por el equipo reunido que por su premisa, se introdujo elementos concesivos con lo preestablecido, se jugó con el espectador – para usar un término del staff podríamos decir también que se les tomó el pelo… pero en el buen sentido – y se dejó al mismo tiempo la puerta abierta a las especulaciones más oscuras posibles, pues considerando que ese staff tenía como guionista a Gen Urobuchi (Saya no Uta y Fate Zero) ya era posible prever algunas cosas. Sin embargo, accedimos al juego, dialogamos los espectadores con los creadores en ese planteamiento, aceptamos interpretando cada milímetro de lo visto, sin dejar de sorprendernos por el desarrollo; he allí el otro valor del producto, el nivel de interacción que ha tenido. Cierto es que las teorías conspiratorias de aficionados poco o nada pueden hacer, pero el staff se ha declarado siempre como un interesado en las expectativas del público, hecho que nos trae a este punto donde no se puede negar la grandeza, simplemente reconocerla.

Uninstall, uninstall...♫

Este noveno episodio se ha conectado con el drama desarrollado en los anteriores para proporcionar un cierre planteando el final de un arco o el fin de uno de los obstáculos principales que impedía cumplir la “estrategia” de el/los “agentes interesados” – entiéndase Kyuubey o quizás Kyuubeys como partículas de una conciencia superior única. Hablamos de arcos como segmentos narrativos que desarrollan diferentes realidades, más precisamente puntos de vista o segmentos cronológicos donde la acción y los sucesos responden a motivaciones diferentes dependiendo de la perspectiva de su protagonista. La historia propiamente no desarrolla una segmentación marcada por estos arcos inconexos, ya que toda la historia no muda de ubicación geográfica, ni temporal – al menos hasta hora –, es más como una profundización de personajes y su vínculo superpuesto por las motivaciones propias que devengan o no de las acciones de las demás. Podemos reconocer que el llamado arco de Mami Tomoe tenía su finalidad, introducir a Madoka y Sayaka a este mundo de las mahou shoujo, de allí que surgieran las teorías acerca del fin utilitario y “oportuno” de su muerte trágica; útil porque las niñas podían acceder bajo la promesa del deseo al contrato con Kyuubey, pero más exactamente para introducir claramente, desde la narración, el dilema que conlleva esa elección, la pérdida de la inocencia, la pulsión latente de las emociones agrias y el encuentro final con la muerte. Sayaka por el contrario tuvo que padecer una degradación progresiva, una derrota tras otra con un final trágico dividido en dos que finaliza ciertamente con su conversión en bruja al final del episodio ocho, pero que se cierra con el inicio del noveno. Aquí Sayaka ya no es protagonista, su drama ha dejado de ser el prevalerte para compartir, arrastrar tal vez, en su destino funesto a Kyouko. El manejo del suspense no solo es evidente por la concatenación de historias entre episodios sino por los vínculos que se van forjando a medida que se progresa emocionalmente – aunque sea una avanzada hacia la muerte –, al punto de cambiar una perspectiva o tornarla a su estado original para ser más precisos; sí, hablamos de Kyouko, la comprensión de sus sentimientos y su consecuente sacrificio.

Oh, Kyouko, moderación; recuerda que ya pasó la época
de temas como "Ellos las prefieren gordas"


En las historias de tipo trágico es común usar el recurso del sacrificio, pero ya mencionamos líneas arriba que este show de chicas mágicas incorpora características de otros géneros para contraponerlas a sus principios esenciales, por tanto no resulta un tipo de antojo gratuito sino que se relaciona además con la profundidad emocional corrompida, justamente como otra subversión al género. A diferencia de la oscuridad total del episodio ocho, el noveno tiene momentos cruelmente claros, hasta esperanzadores, con discursos optimistas; todo eso no obstante ayuda a crear una oscuridad tan o más profunda que la de su predecesora. Mientras aún exista una posibilidad, por más que se dude de su efectividad, se puede concebir un desenlace feliz, pero aquí estos enunciados son vacíos, desesperanzados, grises más que luminosos, pesimistas y últimos recursos que no hacen más que certificar la pérdida de todo. No estamos negando la convicción de Kyouko de querer salvar a Sayaka pues rescatarla del laberinto, cargar con su cuerpo, protegerlo en su apartamento, mantenerlo con el mínimo vital y acercarse a su mejor amiga para pedirle su colaboración evidencian una voluntad real, altruista – sabemos ahora que su ofrecimiento de alimento es un acto ritual que sirve para sellar la amistad con el interlocutor, tal como fue con la manzana (el simbolismo de fruto prohibido es más que evidente) ofrecida a Sayaka y el umaibō a Madoka –, que no se condice – tal vez se refuerce incluso – con la pelea a muerte en el episodio cinco. Hablamos de cómo la narración va liberando pistas sobre estos vínculos y es necesario comentar que también conllevan una cruda verdad, la muerte. Tenemos el antecedente de Mami Tomoe y su aceptación, su reconocimiento de la amistad y su reconciliación consigo misma como una condición necesaria para su desaparición. Revisémoslo como datos que dejan traslucir la progresión de los eventos, se accede brevemente a la felicidad para que luego les sea arrebatada, siendo casi como la aceptación de una muerte liberadora que pone fin a la existencia atada a la deshumanizada mahou shoujo. En este punto no se sabía sobre la conversión en casi autómatas de las chicas tras ser despojadas de su alma, ahora la situación es diferente. Las death flags de este episodio hacían prever el desenlace, la muerte de Kyouko y su aceptación, su reconocimiento sobre sí misma y sus ideas, se la humanizó brevemente para arrebatársela al espectador y fundirla en el destino de Sayaka, todo en un episodio, pero que sumado a sus apariciones anteriores compensan esa celeridad.

"It's not like i'm doing this for you, baka!"

Esta suma de conceptos introducidos en una extensión relativamente corta, garantiza un manejo de la historia mucho más efectivo, no se requiere de sendos episodios explicativos que excedan el largo de los arcos para cubrir las cuotas de tiempo; por el contrario, condensan la mayor cantidad de información, textual y visual creando niveles de comunicación, paralela incluso, en una duración limitada. Esta es una de las virtudes de la serie que hasta el momento sabe aprovechar su propio formato, pero esto también contribuye a la introducción del factor externo de la recepción. Todo agente externo capaz de influenciar en el producto creativo – la serie se sigue emitiendo y el staff ha declarado revisar las opiniones de los espectadores – resulta de cuidado ya que además de influenciar en su desarrollo mismo, principalmente interviene en el ámbito de la recepción a través de su opinión. Concretamente el tema aquí es el rol de las expectativas generadas, que ciertamente se han logrado satisfacer, pero eso no garantiza totalmente el mismo efecto respecto a su final. Se espera mucho de la conclusión y la crítica no será concesiva, afortunadamente en este cierre del penúltimo cuarto de la serie hay evidencias para estar confiados. Mencionamos las virtudes que fungen de soporte para estas afirmaciones, de las desarrolladas podemos tomar un ejemplo clarificador, los escenarios posibles. Hasta que no se presente una exposición de los mismos – hecho que no restaría mérito sino que por el contrario reforzaría la idea – la posibilidad de asumir eventos diferentes a los mostrados enriquece la trama, considerando que es un fenómeno natural en toda obra que ofrezca diversos personajes con momentos de protagonismo y una trama sobre el desencanto, la tragedia. El espectador ensayará realidades posibles, creará posibilidades y elecciones, es lo más común en este contexto, especulando con bases o subjetivamente una predicción de los hechos futuros o una explicación de los eventos pasados. Este factor del tercero es muy importante, ya que aquí una pérdida que entraña un significado mayor, como bien apunta Kyuubey, tiene diversas lecturas que ayudan a entender la línea actual de narración. Qué hubiese ocurrido de no presentarse este suceso, qué no hubiese ocurrido, esa es la premisa, más aun si existen agentes que parecen hilar su cuerdas influenciando en las decisiones de las marionetas que son los actores – Kyuubey justificando su accionar por el bien mayor tentando a Kyouko con una falsa esperanza es el mejor ejemplo. No es una ruptura de la llamada cuarta pared, pero sí genera la participación del espectador como agente activo en la composición más allá de su rol habitual.

Servant Class:... LANCER!!!
(Calm down, Shirou)


En el trasfondo del episodio podemos ver claramente el planteamiento de temas morales que se cruzan tanto con los preceptos de la realidad como con los limitados a la ficción, un universo con reglas particulares. No dejamos de lado las referencias críticas al enfrentamiento del pensamiento racional – utilitario – al dilema moral que propugna el derecho humano como eje fundamental, en una perspectiva humanista – correcta, obviamente –, pues estas dos posturas se contraponen considerando que además de sus motivaciones partidarias se sustentan por bases geográficas y raciales. Es más que un pretexto ubicar las contrapartes como miembros de diferentes especies – Kyuubey como miembro de otra civilización racionalista frente Madoka y compañía como civilización regida por muchos preceptos, los morales entre ellos – ya que ayuda a entender las razones de fondo de cada acción/reacción dotando al texto de un dramatismo que coincide con el espectador. Así, los temas primordiales presentados, el arrepentimiento y la compensación adquieren matices crueles al victimizar a los inocentes – si somos estrictos en cuanto a términos, la niñez e inmadurez, es la carencia de cierta capacidad para discernir eficientemente sobre sus propias emociones. En esta situación desventajosa se expone a las menores, a través de un trato engañoso, a obligaciones derivadas de los deseos motivados por caprichos, necesidades egoístas o eventos condicionantes, en base a la compensación, pero una que va más allá de las virtudes recibidas generalmente, acabando con la razón del deseo y su rango de alcance; se ofrece un milagro – con el poder para destruir a Dios mismo como dice la letra del ending – pero este es inútil si a cambio se les arrebatará su humanidad. Ésa es la perspectiva humana, ese dilema que pone en una encrucijada a la contratante y la obliga a deshumanizarse y a la resignación, a diferencia de la perspectiva racional de los incubadores que miden las consecuencias en costos/beneficios sin importarles que el bien mayor requiera de sacrificios. Por otra parte, el arrepentimiento es la consecuencia directa de esta confrontación en la que se ven inmiscuidas las MS, quienes terminan quebrándose perdiendo su humanidad o resignándose a su desaparición – Sayaka y Kyouko respectivamente –, aspirando solo al consuelo del olvido, al placebo que representa la muerte en una forma de expiación por sus pecados humanos, sus pasiones, que paradójicamente son las que deberían mover su ser, su Raison d'être, no solo porque sus poderes devendrían de ellas sino por que eso las hace humanas. Cierto que de una forma retorcida esa deshumanización y conversión a objetos vacíos las hace instrumentos, pero ¿no son acaso sus deseos las que las mueven a partir de ese momento, característica básicamente del ser humano? Sí, no obstante cuando un agente externo interviene, el llamado libre albedrío es una ilusión, un mero engaño. Ese es el truco, sobre Madoka se ha dicho que sería la mahou shoujo más fuerte, pero a su vez es su destino convertirse en la bruja más terrible, ambas caras de la moneda de esta negociación ponen sobre el tablero el alto precio de la compensación como leitmotiv de la historia, donde las jóvenes tienen en sus manos grandes responsabilidades, de escala universal esta vez, como ocurría con el newtype – menores piloteando robots para salvar a la humanidad – de las series mecha.

Zettai unmei mokushiroku / zettai unmei mokushiyami, mokushiroku
mokushi kushimo, shimoku kumoshi, moshiku shikumo...

Revisemos ahora cómo los personajes interactúan con sus respectivos símbolos. Sayaka, quien esgrime valores hidalgos, muchos de ellos a consecuencia de su encuentro con Mami Tomoe, padece de las consecuencias de sus bajas pasiones, por tanto su laberinto de bruja representa cada motivo que la movió o refleja. Anteriormente las brujas si bien eran vistas como seres deformes y monstruosos, se reconoció desde un primer momento que lo bizarro de sus apariencias guardaba relación con sus dramas; mahou shoujos deshumanizadas que se ven forzadas a acarrear con sus obsesiones materializadas en extensiones de su cuerpo. Miki Sayaka no es la excepción, y por el contrario quizás sea la bruja con mayor simbolismo visto, decimos quizás porque es posible que al conocer su drama somos capaces de identificar cada referencia. Okatavia von Seckendorff es conformada por un laberinto/barrera con rieles de trenes, ruedas de la fortuna, una sinfónica y un anfiteatro como locación espacial, además de presentar la forma de una sirena, armadura y un nombre mismo caballeresco, pero llama más la atención lo doloroso de su conversión al estar su espíritu representado por sus bajas pasiones y que en un apartado inferior, en una recámara aparte permanezca la única sombra de Kamijou en clara referencia a la imposibilidad de admitir sus sentimientos en vida por ese objeto del deseo. La cantidad de referencias empleadas en la construcción de Oktavia es notable y podríamos revisarlas una a una, pero sería un trabajo más pertinente al formato de ficha de personaje, razón por la que resulta suficiente mencionarlas – para profundizar en estos detalles recomendamos revisar el site http://wiki.puella-magi.net/ donde podrán encontrar información cuantiosa sobre el particular. Es importante anotar, por el contrario, las referencias al rol de caballero que incorpora en las personalidades de Sayaka y Kyouko, el vínculo necesario del desenlace. En las historias con predominancia de caracteres femeninos, y concretamente en shows de magical girls el factor lésbico si no es sugerido, es abiertamente propuesto; es casi una norma, uno de los lugares comunes lejos de malinterpretarse con aquella particular visión de la amistad y cercanía que parecen otorgar los japoneses a los adolescentes de sus obras. Ejemplos sobran dentro y fuera del género, siendo los más comunes Bara no Versailles, Shoujo Kakumei Utena y Mahou Shoujo Lyrical Nanoha – obra constantemente relacionada a Madoka Magica no solo por compartir director sino también por presentar rasgos diferentes en el género y ser pese a eso, íconos –, donde el contraste de personalidades representa el complemento en una relación que llega a concretarse o se delimita por las reglas de la serie, siendo solo implícita. Kyouko reconoce que los valores “heroicos” de Sayaka son similares a los que poseía en su infancia y que la motivaron a convertirse en MS, por eso la aversión inicial entre ambas ahora se plantea como posturas diferentes de un mismo pensamiento que ad portas de la muerte no hacen más que confluir en un torrente cálido – el de la compasión, deseo, pasión, ¿amor? – representado por la sangre derramada. Nótese que durante la batalla, la sangre derramada de Kyouko presenta una mezcla cromática de rojo y azul, colores que representan a las dos; junto a las lágrimas de Sayaka – también gotas de lluvia en el episodio – son referencias claras de su naturaleza complementaria, que las enfrenta en la vida, pero las une, ata o hasta encadena en la muerte.

In other words, please be true / In other words I lov...
¡Lo sabíamos Kyouko, lo sabíamos!


En el caso de Homura tenemos a un personaje estoico, apático, enmascarado en una personalidad conveniente para su propósito, que es el de impedir la conversión de Madoka en MS. Homura pese a quebrarse delante la protagonista en el episodio anterior, sigue usando sus recursos habituales, acompañada de un discurso utilitario esta vez, práctico, cruel, y hasta egoísta; el orgullo al que alude Kyouko es infundado ya que no sabemos – aunque intuimos, especulamos más precisamente – con exactitud qué la mueve, cuáles son las motivaciones exactas y en qué contexto se dieron. Cuando mencionamos que su discurso es utilitario lo hacemos por su paralelo con Kyuubey, quien enarbola el bien mayor que representa salvar a la humanidad sacrificando unas vidas humanas justificando así, la constante tentación a Madoka; Homura por el contrario no propone un bien mayor, pero sí un beneficio propio o compartido al querer salvar a Madoka – ¿y su relación? – de forma egoísta, instándola constantemente a no contratar, pero sin razones claras aún. En otra perspectiva, tanto forma y fondo de ambas posturas no significan una opción, sea por la frialdad o crueldad de aquellas o por la delgada línea que las divide propiciando una incertidumbre informativa. Madoka tiene un predicamento moral porque no es capaz de asir el mundo con sus razonamientos, movidos ahora por los sentimientos; el shock emocional que padece es justificado por la serie de sucesos trágicos ocurridos hasta ahora y coronados con los de este episodio, allí la razón de su incapacidad para reaccionar, la información no es confiable, no es suficiente, es parcial, inoportuna y entra en conflicto con sus preceptos. Kyouko por el contrario, como clara figura protagónica del episodio ve su drama desarrollado y finiquitado, aunque no sabe cómo solucionar las cosas sabe qué debe hacer, intentar y forzar soluciones, por tanto se vincula al destino de Sayaka mediante lo trágico y lo ideal de sus propias creencias. Su personalidad sanguínea, activa, dinámica bien se representa por la gula, por esa actitud insaciable, por esa clara marca masculina de la toma de decisiones y la confrontación – es probable que aquí el espectador note referencias fálicas más evidentes con la respectiva modificación de su lanza – la van a llevar a una conclusión, apresurada en efecto, pero válida desde su perspectiva y es que la deshumanización, con su incapacidad para solucionar dos eventos desafortunados – el caso de su padre y el de Sayaka – y el encuentro con su contraparte complementaria no hacen más que la resignación se apodere de ella y se valga del sacrificio como expiación, sí tal como hizo Sayaka. Ambas comparten situaciones y sus motivaciones aunque diferentes, las orillan a lo mismo; Kyouko expía sus pecados con los ataques de Sayaka, con la desesperación provocada por un plan fallido impulsado por un inocente optimismo reduccionista, se enfrasca en una pelea que se basó en la ignorancia, en la fe únicamente – death flags evidentes – y llega a la conclusión de que sólo aquellas que no tienen nada que perder deberían luchar, una pelea de las desahuciadas. De acuerdo a esto, todos los personajes reaccionan en base a los demás, pero el drama es más notorio cuando sabemos que algunos siguen siendo influenciados o manipulados por intereses que desconocen; Kyuubey revelando que omitió información vital ante Kyouko genera repudio al ser el responsable de haber puesto fin a una niña añorante que en sus momentos finales solo clamó a Dios por un sueño feliz.

Come at me bro!!!

El apartado técnico esta vez se ha valido de animación detallada, los encuadres buscan reforzar situaciones y los escenarios gozan de una gran cantidad de mensajes complementarios al discurso. El relato, la narración y la historia cuentan con técnicas de exposición gráfica que aun sin recurrir al barroquismo visual de episodios anteriores resultan increíblemente adecuadas. Este impacto plástico generalmente asociado a la animación cuasi experimental, más mezcla de de técnicas que innovación gráfica, conduce a una finalidad asociada con lo contado. Esta vez los tiros de cámara son más extremos, la sensación de encierro es más notoria, la claustrofobia del episodio ocho también está presente aquí, y la aparición de elementos simbólicos irrumpiendo en los diálogos es perturbadora. Vemos por ejemplo que fuera del laberinto, durante la reunión de las tres chicas, la presencia de ruido externo, de rieles, de metal y contraluz no solo promueven una imagen del peligro sino también del acecho, basta notar en los extremos dos faros rojos “contemplando” la escena, tal como en el sueño del primer episodio y como en la parada de buses en el episodio ocho, clara referencia a Kyuubey. Este tipo de juego que aprovecha el estado emocional, presenta una serie de escenas oscuras, no difuminadas, de mucha nitidez por el contrario, de buena definición que hace prácticamente a todo background notable en el episodio. Reforzando la situación, los saltos y escenas incrustadas en el diálogo entre Madoka y Kyuubey cambian acorde al tono de la revelación, pasando de la fría y tranquila oscuridad a tonos cálidos asociados al llanto y lo emotivo, incluso los paneos al entorno parecen incrementar el efecto. Las tres tomas de sillas en la habitación no solo referencian a Bokurano como dijimos, sino que son interrupciones visuales que al igual que la sinfónica de Oktavia acompañan los eventos con la finalidad de perturbar, es decir, un crescendo emotivo. Es así como vemos el laberinto final de Oktavia, circular no solo por su primer significado de anfiteatro respecto a lo musical de su obsesión sino por la puesta en escena, tal cual una ópera trágica donde es la reina cruel en el centro y a su vez el monstruo a vencer de los mitos. En síntesis, un episodio formidable, complemento directo del octavo, con revelaciones propias de un episodio múltiplo de tres – una de las cientos de fórmulas ocultas que presenta esta serie – y final de penúltimo cuarto que supone un giro argumental. ¿La serie de la temporada? La pregunta a estas alturas ya es innecesaria, Madoka Magica ya es un fenómeno cuyo análisis apenas empieza; una serie de profundidad en diversos niveles que la posiciona como título fundamental, favorita de este servidor y consentida del proyecto.

So as I pray, Unlimited (and explosive) Spear Works!!!


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lunes 7 de marzo de 2011

A Cruel Angel's Thesis: Cover y tabs para guitarra

Sin lugar a dudas A Cruel Angel's Thesis (残酷な天使のテーゼ, Zankoku na Tenshi no Tēze), aquella canción interpretada por Yoko Takahashi como opening (tema de inicio) de la serie Shin Seiki Evangelion, se ha convertido a lo largo del tiempo, ya sea por la calidad de su serie o por su propio mérito, en el tema de inicio más popular y en todo un referente musical para generaciones de aficionados a la media nipona. Versionada hasta el cansancio - parece que nunca es suficiente -, para quienes disfrutamos de la música en general, tocamos algún instrumento y además apreciamos la cultura popular japonesa, es casi una obligación saber ejecutar el tema. Por eso les traigo un cover para guitarra eléctrica con un pack de descarga no solo del vídeo sino también de los tabs (tablaturas de guitarra) una versión mp3 y la pista instrumental (backing Track).



Tema: A Cruel Angel's Thesis
Serie: Shin Seiki Evangelion
Intérprete original: Yoko Takahashi
Versión: Daniel Guerra Caballero
En línea: http://www.youtube.com/watch?v=oEJsozBWya0
Tabs y mp3: http://www.4shared.com/file/uFQ-3oeM/EVA_Guitar_Cover_Pack.html

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lunes 31 de enero de 2011

Programa nº 6 Especial de fin de año 2010 Proyecto Nihon [PODCAST]

Programa número 6 de Proyecto Nihon, que en esta ocasión es el segundo especial anual sobre las mejores y peores series estrenadas durante el 2010. Si bien las emisiones tardan en lanzarse tras su grabación, esta se ha tardado más de la cuenta, teniendo en consideración el tema. No obstante, lanzarlo antes del fin de este primer mes del 2011 es una suerte de agridulce consuelo.

En esta ocasión revisamos en más de dos horas y media los títulos de mayor interés para los espectadores habituales y ocasionales, priorizando, lejos de tendencias y popularidad, la calidad del producto en diversos aspectos. Claro, siempre con mucho de objetivo en cuanto al análisis y más de subjetivo en cuanto a nuestros gustos – es inevitable, después de todo.

Lamentablemente esta edición no incluye los bloopers habituales por cuestiones de tiempo ya que suman alrededor de 240. Teniendo en consideración que grabamos en dos fechas y en periodo de fiestas no es de extrañar tamaña suma. Aun así, serán lanzados posteriormente – lo cual no significa que en los siguientes programas se haga esta misma separación – alcanzando quizás una extensión de media hora repleta de ocurrencias, desvaríos, bromas espontáneas, yerros y montajes retorcidos con ese humor socarrón característico de la sección.

Esperamos que disfruten del programa que tanto tardó en lanzarse, pero que disfrutamos mucho en grabar pese a los problemas técnicos que padecimos gracias a la maldición de Satoshi Kon que ahora nos persigue. Para este 2011 les traeremos algunas novedades, de las cuales pueden ver un pequeño adelanto en la imagen que acompaña a este podcast – sí, lo sabemos, ya pasó la Navidad, pero el dibujo se hizo en esa fecha, así que comprendan.

Son bienvenidos todos sus comentarios y sugerencias.

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Programa nº 6 Proyecto Nihon
Duración: 2h:37m:10s
Formato: Mp3
Tamaño: 92 Mb
Participantes: Daniel Vasco, Iván Rodríguez, Lisandro Gómez, David Martínez y Daniel Guerra

URL alojador externo (reproducción on line y descarga)
http://www.4shared.com/audio/b6XXTMcK/Podcast_6_Proyecto_Nihon__80_k.html

URL del programa (reproducción on line y descarga)
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Programas anteriores:
Programa nº1: Piloto. Sobre el proyecto, enfoques, nosotros, preferencias, etc.
Programa nº2: Especial de fin de año sobre las mejores y peores series del 2009
Programa nº3: Tendencias de los animes de los primeros 10 años del S. XXI
Programa nº4: Productos generados por aficionados a la media japonesa
Programa nº5: Especial sobre Satoshi Kon a propósito de su sensible fallecimiento

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sábado 30 de octubre de 2010

Programa nº 5 Especial Satoshi Kon Proyecto Nihon [PODCAST]


Edición especial del podcast dedicado al análisis de los medios generados en la cultura popular japonesa del colectivo Proyecto Nihon. Este quinto podcast está dedicado íntegramente a la revisión de la obra del director japonés Satoshi Kon con motivo de su sensible fallecimiento el pasado 24 de agosto de 2010.

El programa fue grabado a pocos días de la noticia, no obstante su salida se retrasó por problemas internos. En esta ocasión, el programa divide el tema en dos secciones; estando dedicada la primera a la biografía, técnicas y características del director, mientras que la segunda se avoca a cada una de sus obras (Perfect Blue, Millenium Actress, Tokyo Godfathers, Paranoia Agent y Paprika).

Para este especial, todas las pistas musicales usadas de fondo así como el op y ed fueron extraídas de las bandas sonoras originales de las obras de Kon. Esto, sumado a un total de dos horas con treinta minutos de discusión y análisis es nuestro homenaje y despedida al que fue uno de los más grandes directores japoneses de animación y el mejor en el género del thriller.

Los invitamos a oír este podcast y disfrutar también, además del análisis, la sección de blooopers esta vez tan especial como el programa ya que posee veinte minutos de errores y situaciones curiosas que surgen durante la grabación.


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Programa nº 5 Proyecto Nihon (Especial de Satoshi Kon)
Duración: 2h:30m:04s
Formato: Mp3
Tamaño: 123 Mb
Participantes: Daniel Vasco, David Martínez, Iván Rodríguez y Daniel Guerra

URL del Programa (reproducción on line y descarga)
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sábado 21 de agosto de 2010

Occult Academy episodio 1: La profecía de Maya (Maya no Yogen - マヤの予言) Emitido el 05/07/2010

Argumento: En una noche de luna llena, un joven corre por el bosque huyendo de una criatura alada de ojos rojos similar a un murciélago. Mientras lo hace, usa su celular para pedir ayuda a un grupo que ha estado monitoreando la situación con equipos electrónicos. Ellos determinan usar un portal de transportación para llevar al chico a su base, pero este llega muerto. Ante el descubrimiento, deciden que los riesgos de la situación son altos así que usarán al último muchacho que les queda. Trasladándose la acción trece años en el pasado, en 1999, Maya Kumashiro llega a la ciudad de Nagano para dirigirse a la Academia Waldstein, un lugar con reputación oscura, pues incluso el taxista que la conduce hasta las instalaciones le advierte de los rumores que se dicen sobre esta academia. Rumores que en todas las circunstancias la asocian con fenómenos paranormales y sobrenaturales. Solo al pisar la entrada, Maya siente incomodidad, animadversión o simplemente fastidio por el lugar, pero aún así se dirige a la capilla de la academia. En el interior, se realiza el velatorio del director del centro de estudios y padre de Maya, quien ya dentro, vestida de blanco y con actitud altiva, que por cierto aviva los comentarios susurrados de los estudiantes, es conducida por una asistente de la dirección al frente.

Durante la ceremonia, la asistenta revela la existencia de un audio grabado en vida por el director para despedirse de sus alumnos. En el audio, el director además de realizar recomendaciones a sus estudiantes decide despedirse intentando mostrarles un espíritu, y es que él realmente promovió cierta afición por el ocultismo teórico en la academia. Los rostros de incredulidad de los alumnos rápidamente cambian a la sorpresa ya que luego de que el director recitara un conjuro erróneo, un espíritu aparezca y poseyera su cuerpo muerto. Dispuesto a atacar a los estudiantes, el espectro se lanza sobre los grupos que pugnan por huir, pero es golpeado por Maya. Ésta empieza entonces a dar un discurso sobre la falsedad del fenómeno, negando la existencia de hechos paranormales y atribuyendo todo a un truco, pero es interrumpida por el espectro que termina huyendo de las instalaciones. Una vez que los estudiantes lograron huir de la capilla, un grupo conformado por una amiga de la infancia de Maya, Kuroki Ami, Naruse Kozue, JK y el conserje apodado Smile van en busca del espectro al que paradójicamente, la hija del director logró identificar clase y características.

Durante la búsqueda, Naruse es poseída por el espectro y ataca a los demás, pero Smile logra hacerle frente golpeándola hasta que huye. No obstante, Maya decide seguirla hasta una habitación en la que se encuentra con su padre. Allí, este se disculpa por haberla abandonado presa de su obsesión por lo sobrenatural y trata de reconciliarse con su hija; ella lo acepta, pero lo ataca pues se dio cuenta del engaño del espectro. Le corta la cabeza con un hacha y la ilusión desaparece liberando también a Naruse. Luego de regresar el cuerpo al ataúd, la asistenta y un guardia de seguridad, discuten acerca del fallo del plan mientras Maya se dirige a la azotea de la academia. Allí recuerda cómo de niña, vivió con su padre y cómo se formó en los temas de ocultismo también, pero llegó un punto en el que aquel se obsesionó tanto que descuidó y maltrató a su familia, razón por la que madre e hija lo abandonaron. Maya decide entonces que ha regresado para eliminar todos esos malos recuerdos de raíz, acabar con esa academia y todo lo sobrenatural. En ese preciso momento, un celular cae del cielo a la par que un portal luminoso se abre y desciende un joven desnudo que la saluda. ->> Continúe leyendo las impresiones y análisis
¿Caídas prematuras? Esto no pinta muy bien desde el principio

Impresiones: La pasión por lo oculto ha sido una característica tan arraigada en el ser humano como su ambición y su deseo de supervivencia. Este desenfreno, inquietud, ansia, tendencia, inclinación y maldición a su vez, le ha granjeado centurias de males y tormentos; felices siempre en pro de la historia, pues enriquecen y apilan las páginas teñidas de sangre de los llamados “mártires”, o en el peor de los casos, nutren las ansias de editores y lectores contemporáneos de paso. La curiosidad, encarnación primitiva del espíritu humano, ha llevado a la caterva universal a indagar en sus propias carencias, incluso desde sus primeros sistemas de interpretación del mundo, haciendo evidentes muchas veces sus debilidades, y fungiendo a cambio como panacea. Así, mercaderes y eruditos de aquellos resquicios, traficantes de anhelos y hasta humanistas de lo imposible desarrollaron saberes y ciencias de lo “oculto” bajo presión de la demanda y hasta por simple fe ciega. Resultado de eras oscurantistas, de supresión de conocimientos y manipulación político-religiosa, este desmembramiento se dedicó a enriquecer lo que ahora llamaríamos nuestra herencia romántica del fin de siglo – de seguro otros prefieren “la locura del fin de siglo” – de la mano de grimorios, tratados, anales y panfletos con indicaciones acerca del porqué de los fenómenos y la quintaesencia de lo maravilloso.

"L'femme à la hache"
(mi revisión antojadiza de L'home à la hache de Paul Gauguin)

Las llamadas ciencias ocultas, ocultismo o simplemente las pseudociencias – para evitar reunir el importante listado de especializaciones ad hoc – no solo fueron protagonistas de la lucha entre validación y refutación de la historia – con eventos más o menos espectaculares y teatrales hasta el siglo XX – sino que supieron “mutar” y actualizarse junto a la “evolución” de las ciencias, logrando instalarse en lo más profundo del ciudadano de a pie, en sus venas y arterias émulas al victorioso Demonio miltoniano de Clemente Palma – autor romántico decadente más que preciso para estos temas. El éxito de estas artes radicó más que en su éxito durante la experimentación, en las personas con poder económico o sin él, capaces de creer. La muerte, principal perseguida del Otro lado, resultó ser solo el ápice de búsquedas radiestésicas, mesméricas, psicofónicas, psíquicas, espectrales, ectoplasmáticas y parapsicológicas en un comercio donde lo fantasmagórico, siendo sarcásticos, y lo mágico, siendo religiosos, se hizo del día a día al punto de difundirse a todo nivel. No obstante y en cruel paradoja, todos los contenidos traficados del pasado, asentados con sus rocambolescas teorías e hipótesis en forma de ouróboro, con la masificación dejaron de ser trascendentales y se hicieron parte del entretenimiento. He aquí nuestro punto de partida, pues la media discutida tantas veces en su naturaleza, aborda estos temas con olor de azufre como algo cotidiano, y más cercano al espíritu literario que a las artes ocultas, de las que heredó lo necrológico.

¿El Ocultismo un juego peligroso?
Será más peligroso dejar solas a esas dos en la pubertad...

Para el público consumidor de historias de ultratumba y paranormales – hago la distinción para dejar en claro que entre magia negra y parasicología “esotérica” hay una gran distancia – la literatura de panfletos resultó el gran productor de entretenimiento de salón, el cual pasaría a diversos formatos a merced de la tecnología; instalándose en los audiovisuales en último punto. Con esto, el cine, oscuro en sus inicios, revaloró las viejas leyendas y tradiciones europeas, que ya sabemos nutridas de caldos de brujas, aparecidos y demonios. Posteriormente, la tecnología usada aquí fue también aprovechada por los estudiosos de lo paranormal para validar sus experimentos; lo importante, sin embargo, es destacar la relación y alianza intrínseca entre estos dos colectivos. Tras muchas adaptaciones fílmicas a lo largo de esta historia, hoy en día es muy habitual, casi obligatorio de hecho, encontrar elementos sobrenaturales en la media nipona, o bien como eje argumental o como características secundarias, pero imprescindibles. Esto sucedió de tal forma que en muchas de las producciones fantásticas, resulta complejo y hasta imposible usar los términos ocultista o paranormal. El abuso de la mezcla de géneros parece haber sido el culpable/responsable de que sea burdo etiquetar una serie, claro, siempre y cuando devenga en el desarrollo de la riqueza argumental, que ante la amplitud de títulos existentes escapa a cualquier revisión mínima. Este fenómeno, como era de esperarse, ha generado títulos con mayor o menor éxito, condición obligatoria en un contexto de producción en masa; la irregularidad de la industria entonces, engrosó el listado de tramas sobrenaturales llegando a su máxima expresión en el periodo de transición comprendido entre los 80’s y 90’s. Aun con este dato, son pocos los antecedentes puros – dejando un listado breve unido sólo por las especializaciones del ocultismo tenemos: Ghost Hunt, Ghost Hound, Sci-Fi Harry, Chaos Head, Psychic Academy Aurabansho, etc. – de referentes directos para la producción en cuestión y sus productores, pues sabemos que los responsables de esta obra son también sus creadores y no simples adaptadores como habitualmente ocurre.

Anime no Chikara:
¿El "monstruoso" y "espeluznante" poder del anime?

Anime no Chikara o “El Poder del Anime”, es el proyecto resultante de la alianza entre TV Tokio y Aniplex para producir series anime originales, es decir, que no sean adaptaciones de historias desarrolladas en formatos impresos o multimediales como los mangas y los juegos. Con una premisa que se diferencia del común denominador y de la tendencia natural en la industria de adaptar historias, el trabajo de este colectivo que inicia en los primeros meses del 2010, no solo se presenta como una renovadora declaración de intenciones sino que además pareció contar con el apoyo del siempre voluble fandom. En virtud de esa cualidad de los aficionados, usamos los tiempos en pasado sobre el impacto de Chikara porque incluso siguiendo el camino de originalidad de guiones vista en muchas series del pasado – Shin Seiki Evangelion, Serial Experiments Lain, Paranoia Agent, Denno Coil, etc. – sus intenciones se rinden a la frase “El camino al infierno está empedrado de buenas intenciones”. Este proyecto ha desarrollado a la fecha tres títulos de géneros tan diferentes como irregulares, los cuales fueron So•Ra•No•Wo•To, Senkou no Night Raid y Occult Academy que generen probablemente confrontaciones entre sus partidarios. Pero ¿qué fue lo que generó que los trabajos posteriores de Chikara sean considerados fallidos contando con una ópera prima por sobre la media? La respuesta es fácil, su orientación.

¿"El poder del anime"?...
¡Patrañas! ¡Siente el poder de la Crítica!

So•Ra•No•Wo•To, primera serie del proyecto pese a ser víctima de acusaciones de plagio en cuanto a diseños, supo encontrar un balance en la mezcla de géneros que propuso; y siendo sinceros no era habitual ver series con trasfondo militar, excusa musical, moe, drama, referencias geográficas reales y una banda sonora realmente inspirada – sin restarle el mérito al título, pero de la mano de Yuki Kajiura cualquier serie sube la media. Sin embargo ese fue su talón de Aquiles, pues las dos obras siguientes serían juzgadas sobre los parámetros de las buenas prácticas logradas con su primera obra. Así, esperando probablemente un manejo similar, el desengaño y decepción de los fans tras ver su segunda obra sentaron el antecedente de la duda ahora confirmada con el último trabajo. Senkou no Night Raid aunque con una pequeña campaña de intriga y teasers atractivos – las referencias a Baccano! eran descaradas – no fue lo que prometía; sus personajes, animación y narrativa correspondían al común denominador de títulos con presupuesto promedio dedicados a cubrir las cuotas obligatorias en los charts por temporada. Está de más decir que las expectativas por su próximo trabajo despertaron discusiones en diversos medios, y el resultado fue predecible en sus contrastes. Como dijimos, el error era un tema de enfoque, y es que con solo producciones originales no se consigue el favor del público ni su aceptación; si planteamos que la industria genera una escala de merchandising con la cuál puede apoyarse, desarrollar una serie desde cero no siempre resultará exitoso – es muy difícil imaginar otro ejemplo de éxito superior a EVA para este caso. Con todos sus riesgos, a eso parece aspirar Chikara ya que ha mostrado una tolerancia por la repetición de lugares comunes y clichés con un descaro tan abierto que no somos capaces de imaginar que no deseen que sus producciones de entretenimiento puedan toparse con una franquicia explotable a largo plazo. Esta estrategia, como se nos mostrará con el correr del tiempo, es un arma de doble filo que temprana aún ya ha empezado a revelar sus consecuencias; pues esos errores a los que aludimos y se adivinaban con su segundo trabajo, con Occult Academy – su última producción y motivo de este análisis – veremos que se repiten y cuantifican.

Lo lamento, pero pese a todo lo que ofrecen no hablaré
bien de su producción, Anime no Chikara


Estrenada el 5 de julio de 2010, Occult Academy, es la más reciente producción de la alianza Aniplex – Tv Tokio bajo el nombre de Anime no Chikara; tiene además en la dirección a Tomohiko Ito quien por primera vez está al frente de un título completo. La serie cuenta con un planeamiento de trece episodios en los que desarrollará un guión rara mezcla de horror, misterio, suspense, comedia, vida escolar y service. Con el encargo de la música para Shoko Nakagawa (Op. Flying Humanoid), Ayahi Takagaki (Ed. Kimi ga Iru basho) y Kazuya Tanaka en la dirección de sonido quien unifica a diversos compositores y arreglistas para el BGM – lo cual podría indicar que es un apartado que resalte especialmente, pero no es así – este título pretende reunir una serie de elementos que han funcionado adecuadamente a través de los años y en diversas ubicaciones geográficas; lamentablemente no lo hace. El apartado musical de presentación y cierre aunque no deficiente, peca de común y repite, tal cual la serie lo hace, sonidos y melodías clasificables en el denominado género J-pop, pero añadiremos también un calificativo temporal, J-pop del S. XXI. La poca variación de notas, melodías, escalas, lírica y tonos vocales en las producciones de la segunda mitad de los diez primeros años de este siglo XXI, ha construido una característica que parece ligada por definición a los tópicos de caracteres y subgéneros. Variando mínimamente – y salvando diferencias mediáticas con coreografías incluidas –, con arreglos rockeros en manos de la excusa moe, la música de este periodo no ha sabido renovarse, y esa es una norma para todas las series ubicadas en el promedio, donde se encuentra Occult Academy. Sin embargo, su regularidad y poco riesgo experimental en el OP y ED no es comparable con el BGM, que sin ser atípico da cuenta de la caricaturización voluntaria/involuntaria que puede provocar. De hecho, un momento crucial de la serie es marcado por el cambio de la música y revela así la verdadera naturaleza burlesca de la serie, que con todos sus gags y guiños no logra sincronizar adecuadamente con la comedia, pero sí con el ridículo de la parodia. Este es un rasgo que comparte con muchas de sus referencias, las cuales citaremos más adelante, pero la música en sí, oscila y se debate entre ritmos guitarreros, pianos de recital y sintetizadores cómicos tanto por sus efectos como por sus ritmos fáciles y repetitivos. La música aquí es importante porque complementa el giro que da la serie con el desarrollo de los eventos, pues se presentaba como un título de suspense durante su primera mitad, para revelar luego y de a pocos, su esencia cómica/paródica – quién dijo que Danny Elfman solo trabaja con Tim Burton. Esto es quizás su error más grande porque además de acompañar a los eventos ayuda a hundirlos en la caricatura. El proyecto despertó interés en diversos sectores tras su anuncio, y es que sea por su primera obra, el diseño de personajes o el tema aparente, las expectativas variaban, decepcionando a muchos – me incluyo – y satisfaciendo quizás al consumidor promedio, que es mayoría.

Me pregunto, ¿dónde habré visto un fondo similar?
Ah, sí, AQUÍ con Takashi en el post anterior
Anime no Chicara, ¿no?...

Habiendo analizado el apartado musical, podemos desarrollar el marco de lo que representa el esquema narrativo y técnico, considerando que también los openings y endings aunque con direcciones variables adelantan mucho de lo que se verá en la serie. Este criterio incluso es aplicado por muchos televidentes para descartar un título, pero no resulta del todo válido en un análisis de la naturaleza que presentamos; más bien parece provenir y funcionar de acuerdo al gusto y hábitos de consumo de series, crueles, prejuiciosos y hasta frívolos a veces. Ya hemos dejando en claro que el título reseñado no es uno que brille por su originalidad ni calidad, siendo así diremos que los elementos que se supone lograrán conectarse con el público espectador no logran su cometido y hasta podríamos acusarlos de desinteresados en este aspecto. Con una animación fluida pese a su carencia de vértigo, diseños de trazo simple y fondos de cumplidora mediana factura – por diseño, cromatismo o por la marca Madhouse quienes son los encargados del BG – no destella; elabora una mezcla preocupada por la presentación de personajes en tamizados cromáticos y la saturación de adminículos y trastos ocultistas, dispuestos aleatoriamente, con una solemnidad descarada que se regodea por toda la pantalla cual enjambre de bichos en un parabrisas. Además de estos excesos que se repetirán en el largo del episodio, la exposición de la protagonista – sobre la que girará el último párrafo – recuerda al intento de publicidad subliminal de grandes corporaciones con afán de manipulación del pusilánime Respetable. Así es, la dirección se orienta a la manipulación, una no muy lograda por cierto, en la que tanta insistencia termina delatándola como pueril. Se nos introduce en una historia presumiblemente de misterio y ficción, de ritmo controlado, argumento y diálogos originarios del suspense para dejarnos caer en cuenta de que fue un error el cambio de orientación posterior o quizás la misma introducción.

¿Fenómenos paranormales magnéticos, psicofonías, white noises
y cintas cromadas? Entonces...
"It's a SONY"


Dividamos a la serie por sus cortinas en dos partes, y la primera a su vez en otras dos, porque así se entenderá que el segundo cuarto va degradándose con los minutos hacia lo cómico y paródico, preámbulo a los dos cuartos finales totalmente burdos – ojo, por su recurso de espectáculo. Entonces, ¿esa introducción en clave “seria” es lo suficientemente importante como para aducir que el resto de la serie se desliga de ella en una merma progresiva de calidad? Sí, pero también puede proponerse que ese intro falla y sobra en el conjunto del episodio. Este uso inoportuno de elementos también puede verse con la incursión de datos muy específicos, quizás incluidos para reforzar esa flemática y conservadora introducción con temperaturas, horas, fechas, años, lugares, distritos y ciudades en un intento de validación – atrás quedó la vieja usanza de los escritores clásicos de indicar sólo la primera letra de los nombres propios. No obstante, la credibilidad no es gratuita y se le niega al iniciar la carrera; el guión manipulador no funciona y solo encuentra su pico creativo, exudado de esfuerzo, en la interacción con el espectador, ya que demanda en ciertos momentos el ojo atento y la ilación de eventos y datos – más útiles en la lectura entre líneas. Pero tampoco seremos totalmente desaprobatorios con el esquema narrativo que cuenta con una técnica atractiva y justificada para la presentación de eventos pasados complementarios a la historia. Sobre esto, sabemos que los flashbacks son recursos muy usados en casi toda producción, y son ya prácticas obligadas en el gremio de guionistas, pero ante el riesgo de su invalidación por culpa de un personaje tendríamos un problema. La protagonista, como toda tsundere, cambia su discurso en base a sus emociones, por tanto su comunicación se halla en un avance y retroceso, de espiral incluso, para complicar más las cosas. Con esta dificultad contar el pasado a través del propio protagonista significaría dos cosas: la invalidación de la personalidad voluble al contar en un tono objetivo los eventos y/o la nulidad del valor probatorio de los enunciados sobre el pasado que esgrima sobre sí – en cada recuerdo tendríamos tantos “tsun tsun” y “dere dere” que sería imposible creer todo lo dicho. Por este motivo los flashbacks que dan cuenta sobre el pasado de nuestra protagonista son contados por otros personajes antes de otorgar la posta a Maya, quedando su discurso limitado a la verdad ya expuesta por sus presentadores previos. Esta es una marca interesante en el fango de inocentadas que conforman la serie – Maya conservando una versión actualizada de su ropa infantil es tan grave como cómico y pervertido – que debido a sus referencias televisivas, fílmicas y ocultistas no se libra de ser “una suerte de comedia con guiños ocultistas y trama sobrenatural de ciencia ficción parasicológica, con ectoplasma chorreante como en película barata ochentera”.

"If there's something weird / And it don't look good / Who you gonna call?"
GHOSTBUSTERS !!!


Una comedia con guiños ocultistas y trama sobrenatural de ciencia ficción parasicológica, con ectoplasma chorreante como en película ochentera”: Abro este párrafo con la frase/sentencia del anterior, porque define a plenitud el espíritu de la serie; uno dotado de características pares, pero no inconexas. Hablamos de las referencias y el ocultismo. El entendido en esta última materia podrá avistar a una milla de distancia – o a tempranos segundos, para utilizar la unidad de medida más adecuada – que la soberbia mezcolanza vista, da pie a un amasijo poco exacto de recetas y fórmulas ocultistas. No le vamos a pedir especialización y profundidad humanista a un título como este pues la erudición oscura suele manifestarse en otros lares; pese a esto, describiremos estos saberes desde el punto de vista planteado en ese universo ecléctico llamado Occult Academy. Si tomamos como referente que durante la introducción del episodio se profundizó en detalles irrelevantes, la misma inocente deficiencia se repitió con la malversación de términos ocultistas – no podremos librarnos del término en toda la reseña y serie, ya que la dichosa palabra hasta va incrustada en el título. Propio más de un glosario de términos ocultistas que de un grimorio, se cita, nombra, muestra, comenta, define, expone y debate con terminología “especializada” cada situación que demande una explicación racional. El escapismo de la realidad es entonces, encarnación de lo fantástico y obligatorio en esta serie que arma un collage tanto de imágenes como de conceptos con la intención de sofisticar una trama peculiar, que por ahora ni muestra señales de complicarse con los viajes temporales, punto débil de toda obra de ficción en esta línea. Así es, toda referencia mágica es general, burda, mínima y en el peor de los casos errada – es bochornosa, para quienes entendemos de estos temas, la identificación y método de exterminio del espectro de turno, atribuible a una oriental confusión de dos culturas y periodos ampliamente documentados: Egipto y Grecia – por lo que solo cumplen un papel decorativo merced del pretexto inflado desde las referencias. Éstas, cumplen un rol importante en grado sumo para el desarrollo del argumento y es tal su impacto negativo que hasta el público estándar la desaprueba. Esta serie, por tanto, bebe de diversas fuentes ahora de dominio popular, pero surgidas en América; contando en sus filas una amplia gama de títulos a cuestas reconocibles como emblemas de la cultura pop occidental del siglo XX. Esta otra exposición es tan abigarrada y excesiva que no convence, y peca de lo mismo que sus fuentes, en tergiversar los datos. En resumen, toda una desgracia presentada entre réplicas de las máquinas teletransportadoras usadas por Brundle en The Fly (La Mosca, 1986), piquetes de ojos estilo The Three Stooges (Los Tres Chiflados, 1922), descensos luminosos como en Close Encounters of the Third Kind (Encuentros cercanos del tercer tipo, 1977), pines, apodos y actitudes – esta última es un sarcasmo, ver los “amistosos” golpes del conserje – ligadas al Smiley (Harve Ball, 1963), vómito marca registrada de The Exorcist (El Exorcista, 1973), arrastre de un arma cortante – aquí hay varias referencias en una, mencionaré sólo tres: The Texas Chain Saw Massacre (Masacre en Texas, 1974), The Shining (El Resplandor, 1980) y Higurashi no Naku Koro ni [sí, por nuestra favorita Rena para los despistados] (07th Expansion, 2002) –, fantasmas voladores quiebra retratos como los de Ghostbusters (Los Cazafantasmas, 1984) – en honor a la verdad, esa foto del director cambiando su gesto para sacar la lengua arrebata carcajadas –, banda sonora tergiversada de The Omen (La Profecía, 1976) en fórmula invocatoria – el más grande ridículo al usar el cántico Ave Satani compuesto por Goldsmith (“Sanguis bibimus corpus edimus. Ave Satani”: La sangre bebemos, El cuerpo comemos, Salve Satán) – y reacciones sobreactuadas de sorpresa, fluidos nasales segregados, pérdida ¿espectral? de gafas, suspiros entre proposiciones por fortuna ausentes de gotas en la cabeza, chamusque de cabello afro style, y súplicas por la conservación intacto del rostro – la frase “¡En la cara no!” se usa en todo el mundo, pero las viejas generaciones de lectores peruanos sabrán esbozar una sonrisa cómplice al tener como primer referente al cómico Adolfo Chuiman). Este listado que omite otras referencias es clara muestra de que se satura al espectador con guiños innecesarios y que provocan irregularidad en el conjunto. Sin embargo, veremos en las líneas finales la razón de esa “irregularidad”, porque ahora desarrollaremos el último componente importante de la serie, la sexualidad y erotismo.

Maya Kumashiro: El objeto del deseo o El demonio blanco tsundere
¡Qué esperas para lamer mis tacones!

Contrariamente a los casos que hemos venido reseñando donde podíamos hallar una figura protagónica determinante más allá de su rol evidente, e interesante por su compleja personalidad, aquí nos topamos con la falsación de esa fórmula. Al igual que los filmes o series de acción real concebidas para el lucimiento de un actor, Maya Kumashiro es la figura a través de la cual se difumina el interés de mano de un erotismo tan protagónico como otro personaje; donde la palabra service cobra dimensiones monstruosas sin llegar al desenfado de lo evidente y carnal, pero sí de lo sugerente. Aunque Maya no sea un personaje logrado, es la carta de mazo alto jugada desde el principio por el staff; cuenta con un diseño físico y psicológico muy definido, capaz de conectarse inmediatamente con el imaginario y deseo de ciertos aficionados – que nos atrevemos a decir mayoría, en esta época de tendencias tsunderes. De figura esbelta, traje de una pieza, cabello largo y negro, medias altas, inflexiones vocales, tacones altos, brazos níveos y largos, y presencia abrumadora, Maya es el intento de crear a la ¿tsundere definitiva?, hecho que con todo lo negativo que se ha dicho sobre este título, no es factible de una negación rotunda. Si la serie es una caricaturización del género, su protagonista aprovecha esa exageración para definir su naturaleza, obteniendo así un mimetismo y curiosa simbiosis entre las referencias absurdas cómico/hórridas y los clichés de estas chicas intensamente volubles llamadas tsunderes. Se nos vende a Maya entre toda esa maraña de datos cuestionables como un objeto sexual, como el enganche de la serie, como el non plus ultra de la volubilidad femenina y el summum del deseo, en una forma poco decorosa – pero bienvenida, declaro mi debilidad por las tsunderes – que no exitosa. Teniendo censura para aspectos sangrientos y violentos, las situaciones que impliquen la exposición del cuerpo de la protagonista se dan maña para eludir el pantsu shot y aprovechar esa arma contorneada y mortal de la ropa ceñida. Occult Academy no muestra cosas explícitas, pero sí todo cubierto y ceñido, lupanar de la imaginación mordaz del aficionado. De alguna manera u otra, con mayor o menor éxito, por momentos la serie parece encumbrar a Maya como eje central, siendo una excusa para el lucimiento del diseño en virtud del merchandising posterior; independientemente de esto que tiene tanto de criticable como intentar sancionar a los autores de doujinshis – por el tema de los droit d'auteur es decir, algo burdo – no es Maya quien destaca sino sus formas, su actuar, sus miembros, su puesta en escena y su plástica del movimiento en un acierto que per se es válido, pero en el conjunto resta méritos. Precisamente estas curiosidades inspiradas son las que salvan a la serie de caer en el hoyo del ridículo total pues siendo Maya objeto del deseo se le caricaturiza sin deformación SD (Super deformed o chibi) en actos típicos y atípicos – golpear a una protagonista atractiva en el rostro y hacerla rodar cual personaje de caricatura norteamericana –, complementados con el erotismo mencionado – una breve lista: toma en 180 grados con repetición en 3 ocasiones de un plano inferior, acercamientos para las piernas de Maya, referencias fálicas encubiertas de sombra y fetichismo que roza lo incorrecto con los niños del ending.

Descuida Maya, no eres la única sorprendida.
Nadie se esperaba ¡ESO!


Esto es lo que tenemos en Occult Academy situaciones ocultistas sin base histórica o verídica, personajes ridículamente simplones, soft service en cantidades, abundantes referencias a la cultura pop occidental y todos los tópicos japoneses de los últimos tiempos. Estos componentes pese a delatar un producto fallido confirman también algo, su doble o múltiple capacidad de ser interpretada. No es una serie que pueda verse pensando en suspense u horror tradicional, ya que para ese público que gusta de lo serio y para el crítico en general, falla en todos los sentidos; pero podrá verse apelando al descreimiento de las reglas autoimpuestas por nuestras costumbres académicas, negando toda profundidad obligatoria y dando paso al mero disfrute y pasatiempo de sonrisa plena y simple. Esta serie es mala sólo si se la ve con ojos en extremo críticos, pero se torna disfrutable como una comedia ligera con toques paródicos en un visionado libre de prejuicios y pretensiones, porque mientras más se conozca del tema que tratan de contar los realizadores, con los yerros notaremos el valor de caricaturización que posee; uno capaz de entretener al público mayoritario adicto a la comedia ligera y a su vez capaz de hacernos reír, a los demás, de manera cómplice por los errores voluntarios e involuntarios de la serie, tal como lo hicieron las películas de horror/comedia que vimos durante nuestra infancia.

Maya: "Tsudere Service"
All of Us: At home? On Bed? Fuck Yeah!!!
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